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蜗牛的新游戏是一个传统的冒险游戏,不过夹杂了一些最近的新设计。
从本质上讲,他们的新游戏非常传统,普通的动作冒险,加上老掉牙的救公主,救世界的桥段。
不过,他们倒不是那么地固步自封,他们还是做了一些设计的。
由于最近泰拉瑞亚这种沙盒游戏实在是火,所以他们在自己的游戏里也加入了类似的元素。
或者说,他们参考的并不是泰拉瑞亚,而是深海迷航。
当游戏来到一个固定的流程时就会解锁家园系统,玩家可以在这个家园系统中干不少事。
比如像深海迷航一样建设自己的基地,或者在这里换队友……
是的,这个游戏还加入了伙伴系统,这其实还挺难崩的,一个动作冒险游戏倒也不是不能加入伙伴系统。
像是老滚也有npc和主角一起行动的时候,老头环甚至还有骨灰系统,可以随时叫大哥……咳,叫小弟。
如果做得好,其实也是个挺能吸引人的点。
而这个家园系统正是这位副总的力作,他想不到怎么在3d中呈现泰拉瑞亚的沙盒,索性就挑选了深海迷航这种模式。
但他们的游戏又和深海迷航不一样,随着游戏进程,主角是一直在移动的,不会出现在一个地方待好几章的情况。
这样深海迷航这种中央基地的类型也不合适,所以他别出心裁地在游戏中给主角加了一个携带异次元的设定。
主角学会之后,就可以在任何地方开一个洞,进入这个携带空间中。
颇有种宝可梦秘密力量的感觉。
他们的游戏正是准备在今天发售的,原来定的时间是十二点,但三天前知岳工作室发布新游戏视频和上架预告,让他们吓了一跳,差点当场改时间。
副总拍了拍自己的胸口,这两天他是吃不好也睡不好,总算在刚才放下了心,这么简陋的游戏,他显然不用太过担心了。
倒是试玩游戏的这位员工,有些欲言又止。
所谓久病成良医,游戏试玩多了,就算本来不敏感的人,也会有那种第六感,那种这个游戏有可能还不错的第六感。
就在他玩这个游戏的时候,他的第六感疯狂地在他的脑子里晃荡。
虽然上手玩的时候似乎流程只有撸树,做和工具挖矿这种泰拉瑞亚已经玩腻了的手法。
但莫名其妙的,他就是觉得这个游戏要火,而且是不同寻常的火。
这个时候发布自己公司的游戏很可能并不是什么好时机!
“衡总,我觉得要不我们在缓一缓,这个游戏给我的感觉不太对,要不我们在好好研究一下?”
衡总皱起了眉毛,拍了拍这位员工的肩膀:“小王,做事呢,不能犹犹豫豫,现在已经十一点半了,如果再迟就要跳票了,对于我们的形象可不好,再说我们的可是三十个g的大制作,还能比这个小游戏差?”
这员工咬了咬牙,拼命地把口中那句比不过人家小游戏的时候还少吗的吐槽咽了下去。
他可不想丢了工作。