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四大属性,各有所长,四系技能,也是各有所长。
体力属性,代表着生命值、防御力,相应的,体力系技能,大多倾向于防御、守护、自疗,其技能触发方式,都是累计被攻击一定次数后可以被动触发。
力量属性,代表着攻击力、物理防御力,相应的,力量系技能,大多倾向于攻击、点杀;不过,不同于体力系技能,力量系技能的触发方式,是按照百分比触发的,在普通攻击的时候,有一定几率可以触发技能。
敏捷属性,代表着攻击速度和移动速度,相应的,敏捷系技能,大多倾向于暗杀、削弱、移动;敏捷系技能的触发方式,跟前两系技能都不同,其触发方式,是普通攻击累计攻击目标一定次数后可以触发。
不过。
在黄泉看来,最强的技能体系,应该是智力系技能。
智力系技能太多了,至少,目前来看,有治疗类、有增益类、有输出类、有削弱类,简直是五花八门,让人眼花缭乱。
技能种类多,还并不是智力系技能最强的地方。
智力系技能真正凌驾于其他三系技能的优势,在于其技能是可以主动施放的。
主动施放哦!
当体者还在苦苦的积蓄被攻击次数,当力者还在听天由命的祈祷几率的触发,当敏者还在卖力的积攒着对目标的攻击次数,就在这个时候,智者法杖一挥,一个技能直接丢了出去,这优势,大了去了。
而且。
既然是可以主动施放,自然代表着可以选择施放的技能,该治疗时治疗,该输出时输出,这,又是一大优势。
“难道说,《战火》这款游戏,最强悍的职业是智力系的?”
“看样子,转职的时候,优先考虑的是智力系职业了。”
于是乎。
还没有离开新手村呢,黄泉已经打算着要转职一个智力系职业了。
真的如此么?
《战火》世界的职业体系,真的是智力系一家独大么?
就在黄泉低头沉思的时候。
“老大,快看”。
一道刺耳的、难听的、聒噪的声音,响了起来。
抬头一看,黄泉乐了,“尼玛,原来是反派人物出场了!”
对面。
在四个小弟的拥簇下,南山大王几乎是横着走的挪到了黄泉对面。
“小子,可算是让我遇到你了,嘎嘎嘎嘎!”
四个小弟也有台词。
“大哥,运气不错啊,刷个副本还能遇见仇人,这下可以好好出一口恶气了!”
“嘿嘿,这次看你往哪里跑,纳命来吧!”
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