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第四十四章 闪避反击 (第2/2页)

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“果然,我也可以做到,只是我现在还没有封宁景那样从容,最关键的是我的力道控制不好,封宁景可以控制力道每一拳都将丧尸打得退后一步,但我却总是用力过猛将丧尸打的退出好几步的距离,有时候想控制力道,又担心打不退丧尸,让自己受到伤害。”

任肖说着话,看向自己的手掌:“我需要更多的练习,更加准确的掌控自己的力道!”

想到这里,任肖再次动身向着下一组丧尸怪前进。

一分钟后,任肖站在三个丧尸的尸体前,看向自己的信息框,生命值减少了36点。

在这一次的以一打三中,任肖努力控制自己的力道,但是出现了一次力道过小没打退两只丧尸的情况,结果挨了两下攻击。

接下来,副本的前方是三个骷髅战士,骷髅战士和丧尸不同,它们手里是拿刀的!

任肖想了一下,决定先退出游戏,看看那个封宁景怎么打!

游戏房,任肖拿下头盔后,快步走到信息桌前,对着视频点击播放的按钮,接着刚才继续播放。

“关于武器格挡我们就说到这里,下面一组怪是骷髅战士,骷髅战士有着刀术类的武器,刀作为近战武器攻击范围虽然不是很大,但是和拳套相比,刀的攻击范围是要大出不少的,那么要如何用拳套对付这拿刀的三个骷髅战士呢?大家看好!”

封宁景说完,脚步一点,再次飞窜了出去,几秒后,前方出现了三个呈品字型站立的骷髅战士,封宁景直接冲上,三个骷髅战士立马举刀向着封宁景砍去,封宁景不慌不忙,一个侧身闪避,轻松躲开两刀,接着又用拳套挡了砍下的第三刀,打出了一个武器格挡。

与此同时,封宁景接着说了起来。

“在游戏中,拳套作为武器可以和其他的武器对拼,触发武器格挡的免伤判定,但是我们在作战中最好不要用拳套去拼其它的近战类武器。这是因为物理动能原理的加持不同,拳套武器在力道上是完全弱势的一方,如果用拳套和锤斧类的武器对拼,很容易被打出击退的物理效果从而承受伤害。

所以在游戏中,用拳套面对其他的近战武器最好不要硬拼,如若可以的话,最好依靠身体的灵活性进行闪避。就比如骷髅战士这样的低智怪物,只要你认真的观察,并且反应足够快,那你就可以进行有效的闪避,因为骷髅战士的刀在出招的那一瞬间,会暴露出攻击轨迹。”

封宁景一边解析,一边穿梭在三个骷髅战士之间,其身法如此的灵巧,以至于三个骷髅连他的衣角都碰不到一下。

“当然,我所说的‘暴露攻击轨迹’是针对骷髅战士这样低智能怪物来说的,如果面对高AI的怪物或是和高玩对打,那这个条例就不适用了,到时候拳套会陷入全面的被动,玩家只能依靠强大的拳术技能来进行补救和反制!”

视频中,封宁景说到此处后停住,开始在三个骷髅之间快速的游走,并不时的在闪避之中打出一拳,为了能让观众清楚的看到他的动作,封宁景故意放慢了自己的攻击速度,但过了五六秒后,他的速度变得越来越快,反击的频率也越来越高,没一会,三个骷髅战士便全部倒在了他的脚下。

打完这组骷髅战士后,封宁景停了下来,开始面对镜头继续讲解。

“大家刚才看到的就是我在用闪避反击的方式打这组骷髅战士,但要提醒大家的是,我用这种打法只是给大家提供一种思路,在大家实际刷副本的过程中,如果是一对一的打骷髅战士,那么闪避反击并不难,可若是一打二甚至一个打三,那么闪避反击的这种打法就不是普通人可以做到的了,特别是像我这样一躲三的打法即使很多高玩也是做不到的,所以大家不要看我做得很轻松,就去盲目的尝试,不然后果自负。

另外,大家对付骷髅战士这组怪的时候,依然可以像对付丧尸怪那样利用武器格挡来打,毕竟骷髅战士的力道并不大,攻速也不够快,除了拿了把刀外它和丧尸其实没有什么差别。”

封宁景说完这些后,咽了口吐沫,接着道:“那么下面的一组骷髅怪,我就不给大家重复演示了,直接以最快的速度过掉,等到了电犬的时候再给大家继续讲解。”

封宁景说完后,再次动身,下一组的骷髅怪封宁景没有多说,在一连窜的闪避反击中不到五秒就把三个骷髅战士全部放倒。

就在视频中的封宁景杀完骷髅战士动身前往电犬的时候,任肖再次将视频暂停,拿起游戏头盔进入游戏。

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