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第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。
但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。
好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。
认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。
终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!
结果正如她所想。
之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。
不是概率的0.3,而是可控的!
那一点不同,是沸水技能波动的不同。
当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。
而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在0.3。
如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100%。
对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去。
中了烧伤状态后,魂宠的攻击力会下降,并且每隔一定时间就会损失一部分血量——烧伤是同时具备持续掉血和减弱攻击力的强力负状态。
并且,如果没有使用能够消除负状态的魂宠技能,或者使用烧伤药膏,这个状态会一直持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不足以维持形态被强制召回灵魂原石。刺藤水花的遗传技能里,没有能够消除负状态的技能,而且本身的种族天赋里也没有类似【蜕皮】(蜕皮后自动清除本身所有负面状态)的天赋,烧伤药膏之前已经用过
了,现在它已经完全没有清除烧伤状态的可能了。
仅仅凭借烧伤状态的持续掉血,方以唯就已经占据了极大的优势——在单人赛里,血量几乎是能够左右一场比赛胜负的关键。
哦,控血狂魔不在这个范围内。(控血狂魔:指某些明明实力远超对手,非要让对手先秀得飞起,直到自己的血量下降到一个极为危险的地步时,才开始出手的人。从他出手的这一刻起,对手将不再有
削弱他血量的机会,直到他获胜,他的血量都保持不变,我们称之为锁血成功,某种意义上这是封印解除的标志。代表人物:《游X王》里的某个千年幽灵法老王)
凭着烧伤状态获得的巨大优势,方以唯继续小心应对,成功击倒对方,获胜。
比赛结束。
这场比赛的胜利,理所当然地归属于弥赛亚。由于商南的胜点积分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布胜利后获得30—60点积分只适用于同段位比赛,类似这种越级获胜,系统会给出额外的加分。于是,这场
比赛结束,方以唯立刻获得了高达90点的积分,可怜的商南则被扣掉了整整45点积分。
方以唯看着弥赛亚名下终于不再是零的刀币数,心满意足地退出对战平台。
觅食走起!
对战平台里,商南看着自己又跌回1440分的胜点积分,沮丧地抓了抓脑袋。
因为排到的对手和自己的段位、胜点积分差距都非常大,他一场比赛获胜后只能拿到最基本的5点积分,这下几乎是输惨了。
还要连续赢上九场才能上三段了……
唯一值得安慰的是,刚刚自己输那么惨的样子,应该没人看到……
只能这么安慰自己的商南没办法,点开单人赛,再次开始排队。
然而他不知道,有一个理论,叫做墨菲定律。
墨菲定律:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。就在方以唯欢快地觅食中、商南默默排队虐菜鸟时,一个以这二人为主角的视频,悄无声息地出现在了新生代御魂师大赛视频区。