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从那些几何线条组成的图案空间的任何一个角度看过去,路近都能看见不同的世界形态。
普通人习惯的三维世界在这里只是这些几何线条中的一个点。
点与线结合形成了大大小小的几何图形。
这些图形从某个角度看,好像都是立方体,但换一个角度,图形的形状就完全不一样了。
在这个苍白空旷的地方,所有的几何线条都是银灰色的,闪着淡淡的银光,就像是黑夜里从红外线夜视镜里看见的一条条纵横捭阖的红外线。
路近心里一动,突然关掉了自己戴着的特制眼镜的特殊功能。
果然,他眼前再也看不见那些蔓延在整个空间的几何图形线条,只有一片虚无。
他接着又打开特制眼镜的开关,那些几何图形线条又出现了。
原来这些几何图形线条肉眼根本是看不见的!
但用路近的特制眼镜,虽然模拟了人眼的成像功能,但因为要录制和转播,所以他的眼镜又有机械成像功能。
在这种情况下,他才能看见这个游戏的终极模拟状态。
看来,这个ai的本事还真是不小。
路近认真地端正了态度。
数学是所有科学的基础。
越是高端的学科,数学的重要性越是无处不在。
路近在里面试着走了几步。
他一动,身边那些交叉来去的几何图形线条又发生了变化。
他如同行走在一个黑白构造的万花筒,他的每一步行动,都能在这里得到黑白镜像的倒映投射,可是每走一步,他身边的这些几何图形线条也跟以前不一样了。
就像是数列的排列组合。
他的行动就是变化的矢量。
他的每一步,不仅代表着长、宽、高的变化,也带动了时间和空间的变化。
三维空间之外的第四维,从数学概念来说,可不仅仅是时间。
路近看着眼前的一切,自言自语地说:“如果用解析几何来形容四维空间,是不是更容易?”
“我们习惯的三维空间,长、宽、高可以看做是解析几何里面的三条坐标轴,x轴、y轴、z轴,这三条坐标轴两两正交,也就是说,它们互成直角。这就是三维空间。”
路近说完,往前面踏了一步,屏幕上的几何图形线条有一瞬间的凝滞,然后很快形成了新的形态。
他抬头看着眼前的新几何图形,沉默了一会儿,说:“而第四维,就是在这三条坐标轴上多出了一条线,我们可以叫它,w轴。”
“这多出的一条线,w轴,可能是时间,也可能是空间,甚至可能是我们不知道的任何维度。”
“它的出现,让我们在长、宽、高之外,出现了另一个跟我们习惯的空间垂直的方向。”
“形象一点说,就像是电脑上出现一只盒子,盒子里装着一只猫,当我们操作着电脑从上方俯视盒子里的猫的时候,我们就是在从四维空间里看着三维空间。”
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