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圣诞节的前一天,苏离在各个社交平台上注册了未来绿洲的官方账号,并关注了团队里的所有人。
宣传素材已经处理完毕了,一共七张截图和三段视频,还算是很有诚意的。起码不是用LOGO画饼。
用来内部测试的Alpha版本,版本号已经变了好几次,在最新的一个那个测试版里,已经可以操作游戏角色进入第一个“景点”了。
第一个完成的“景点关卡”被命名为“回旋急流”,这个关卡主要是让玩家适应《失落秘境》的操作,熟悉里面的一些游戏系统,难度并不大,算是一个教学性质的关卡。
不过这个关卡里还是设置了几个小谜题,玩家需要用各到制作系统制作一个工具来过关。
在最终定稿的三段视频里,其中有一段就是游戏角色在过河的时候,一失足被湍急的河流一路冲到了下游的视频。
另外两段视频,一段视频突出了游戏的画面光影效果,另一段则是和野兽战斗的视频,从猎杀野兽到制作食物的一段视频。
准备好了这些东西,苏离给大家都放了一个假,大家忙活了接近三个月的时间,趁着刚刚结束一次版本验收,好好休息一下。
征询了一下众人的意见,最后决定大家在白森夏的带领下前往沪城玩上三天。白森夏是沪城土著,表示会带大家吃完玩好。
当然,这段时间里苏离和阿兰森还是带上了自己的笔记本电脑,应对一些突发的事情,只不过所有人都不会想到究竟会有什么突发事件。
车票和酒店已经订好,在等待出发的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目发布。
首先,苏离在未来绿洲的官方账号上上传了游戏截图和视频,并且配上了文字介绍。
“《失落秘境》是由我们未来绿洲开发的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个真正的野外探险。”
非常简单的介绍,第一次的发布只需要告诉别人自己在做一个什么东西就行了。一些细节上的东西可以在之后一段时间里慢慢披露,这样持续性的曝光才能够维持作品的热度。
当然,未来绿洲的官方账号现在是没有什么关注度的,苏离又登上了自己的个人账号,转发了这则消息,同时@了团队里的全部成员,给未来绿洲团队做了一次正式的介绍。
“大家好,我是《深入迷雾2》的制作人苏离。在我的个人项目《深入迷雾2》结束之后,我和一群非常优秀的伙伴们组建了新的游戏开发团队,未来绿洲。”
紧接着,苏离分别介绍了一下团队成员,@了他们的账号,并做了简单的介绍。阿兰森和萨米特也注册了国内的社交平台,今晚过后,他们应该能够收获不少的关注。
“经过了几个月的开发,我觉得我们的项目是时候和大家见面了,我们的新项目名称是《失落秘境》,一款开放世界的动作冒险游戏,相信能够给大家带来惊喜。”
中文和英文各一版,国内外的账号都发了一遍,算是完成了游戏发布的工作。
发完这些内容,苏离招呼着众人离开了宅了几个月的开发基地,踏上前往沪城的旅途。
…………
…………
苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对《深入迷雾2》的评测文章一炮而红之后,他的这个自媒体账号也算真正站稳了脚跟。
粉丝数量爆发式增加。各种商业合作也找上门来。苏安先就辞掉了原本的工作,开始全职运营这个账号。
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