去看书

第二十一章 十万销量 (第1/2页)

新书推荐

我才不是废柴[星际] 我真是武道高手 降谷从零开始的读档 我的灵异实录 莫非坏种 机甲修理师 宠妾灭妻?将军夫人和离不干了 签到成为世界之主 大唐:本王的封地大了亿点怎么了 异能女皇在上,众臣在下 斗罗:我,唐舞麟,请唐三赴死 大衍妖录 快穿攻略:捕捉男神的99种方法 我有一本进化图鉴[御兽] 种田致富,会亿点点超能力怎么了! 我的超级机甲分身 上流夫人她越狱了吗[天灾+怪谈] 诡案辑录 末日修道:重返2018 第四天灾:星海狂潮

天才一秒记住【去看书】地址:7ks.net

7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的推荐,也代表着这款游戏已经正式发售了一周的时间。

根据相关的统计,《深入迷雾2-虚幻之城》的首周销量,突破了六位数,获得了总计十万的销量。

这是一个相当了不起的数字,苏离在游戏发售之前没有资源进行宣传,在游戏发售之后更多的是依靠玩家之间的口碑进行宣传,在没有系统推广的情况,他的游戏竟然用了一周时间就突破了十万的销量。

十万销量是一个什么概念?

如果对于大厂来说,六位数的销量差不多是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热门游戏。

但是对于独立游戏来说呢?

一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推广的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。

一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。

独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。

这也是独立游戏销量的一个阻碍。

什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?

至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。

而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。

换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。

可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。

比如无人深空,挺进地牢。

那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢?

答案也是有的。

其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。

一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。

天时地利人和,缺一不可。

近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。

比如骑马与砍杀,比如饥荒。

…………

…………

苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的发行推广,首周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。

如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。

当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。

一个很直观的现象,就是许多直播平台的主播,有不少人在直播《深入迷雾2》,观众的反响也还可以。

《深入迷雾2》因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐趣。

比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。

直播间的界面上,林洛水操纵着主角“李”正准备挑战一个机关。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

好书推荐

不同游戏的创始人未来创始人玩的是什么游戏游戏创始人简介未来娱乐空间创始人美国游戏创始人《未来游戏创始人》小说阅读未来游戏创始者知名游戏领域创始人各种游戏公司创始人游戏创始人国外游戏创始人不同游戏创始人游戏原始创始人游戏科技创始人未来玩家董事长未来创始人未来游戏创始人是哪里人未来游戏行业发展前景未来游戏悬疑未来游戏发展趋势未来游戏电影未来游戏动画发展前景未来游戏怎么样未来游戏制作人未来游戏会发展一个真实世界未来游戏公司前景如何未来游戏世界叫什么玩家的电影未来的游戏未来游戏电影叫什么名字未来游戏概念未来游戏创始人有女主吗未来游戏未来游戏创始人小说未来游戏创始人txt下载未来游戏创始人小说最新章节未来游戏创始人txt未来游戏创始人完本小说未来游戏创始人全文在线阅读未来游戏创始人在线阅读未来游戏画质未来游戏创始人 雪月花怜未来游戏创始人 小说未来游戏创始人百度云未来游戏主机多少钱未来游戏主机官网未来游戏主机怎么玩未来游戏创始人是谁未来游戏创始人简介未来游戏创始人有哪些末来游戏创始人