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不过具体的应用方式,却不好把握。
荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。
电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。
他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?”
沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。
沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。
很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。
到是去年,像荒野之息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由度和游戏乐趣进行完美的融合。
阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”
萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的Oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”
紧接着,几个人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。
随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新项目也定下了几个框架。
自由开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。
“我们现在没有优秀的游戏编剧,剧情是我们的弱项,我们的第一个项目注定需要弱化剧情的影响。”苏离提出了一个很现实的问题。
在座的所有人,都不是会写故事的人。
国外很多游戏公司都有自己的剧情策划,游戏编剧,或者现在很多直接和知名的作家进行合作来写游戏剧情。
未来绿洲现在没有这方面的人才,而找作家合作可不是随便找外包一样,需要考虑的东西要多得多了。
“呀!”
这时候,白森夏突然惊叫了一声,吸引了所有人的目光。
在聊天的时候,白森夏一直用笔记本电脑刷着网页,似乎是在刷各种社交平台,很多女生的共同爱好。
她有些不好意思的吐了吐舌头,然后将笔记本放到了茶几上,指着屏幕说道:“我们好像被人踩了,不对,应该是老大你被人踩了啊。”