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通过编辑器,降低游戏开发门槛也是苏离制作这个编辑器的初衷之一。他希望通过这个编辑器,能让更多有志于投身游戏行业的人有机会开发出更好的游戏。
苏离和李浩明在绿洲社区中启动了一个名为“年轻人的第一个大型游戏”的长期活动,为那些新人开发者提供素材和技术上的帮助。
如果判断这个项目具备很好的前景,那么还会提供经济上的资助当做一个独立项目进行孵化。
他们希望能够建立起一个有活力的独立开发环境,吸引更多人参与其中。
自由平台的开发正在进行当中,不过平台开发的进度较为缓慢,当中还有许多问题需要解决。
根据李浩明的估计,平台大概需要四至六个月的时间才能初步完成,进入公开测试阶段。
而这个时候,苏离的重心又放回到了绿洲工作室当中,因为Oasis1.0版本终于升级完毕了。
【Oasis引擎主程序】
【当前版本:1.0】
【当前升级所需能量:6782/50000】
【功能强化模块:1/3】
【物理引擎强化模块:已加载】
Oasis的下一次升级需要五万点能量,苏离从近期的任务中获取了6000点能量,而阿兰森则提供了782点能量。
在升级到正式版本之后,除了能够搭载三个功能强化模块之外,引擎中的各项功能有了更强的可挖掘性。
编辑器和官方MOD发布之后,关于《失落秘境》的这个项目基本上就算完结了,绿洲工作室现在需要寻找到一个新的方向。
这个时候,苏离也领取到了新的强化模块。
【获得强化模块:AI强化模块(等级1)】
【检测到Oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?】
加载之后,苏离看到了关于这个AI强化模块的一些信息。
简单的说,这个模块能够给游戏中的NPC添加一个人工智能的AI,NPC将具备一定的初级人工智能,能够进行学习,并按照一定的行动逻辑来行事。
简单地讲,搭载了AI模块之后,NPC可能会做出超出设计者预先设定的一些事情。
现有的游戏AI设计一般以行为树,有限状态机这样的设计思路为主。但是在加载了这个AI模块之后,游戏里的NPC在预先设定的行动逻辑之外,还可以进行深度学习,从而能够真正实现和玩家斗智斗勇。
这个系统现在已经被运用到了棋类游戏之中,棋类游戏AI通过深度学习,其水平已经超越了人类现有的极限水平。
苏离现在有些好奇,如果把这玩意大规模应用到各类游戏之中,会出现什么有趣的事情?