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论坛上看过介绍指挥系统的帖子,不过之前他太过投入,完全忘记这一回事。
“原来评价分足够就能结束副本啊,是不想要让一次副本时间过长吗。”林克猜测了一下就放在脑后,好奇指挥系统是什么。
打开连队花名册,左边是士兵头像,右边是简易属性。
那些临时编进a连的散兵们也在里面。
林克看了一下,大体上是姓名、军衔、职务、身高、体重、属性、技能、忠诚等等。
旁边还可以拖动,让士官带一个班,不同的士官会给所在班提供加成,要是一个班内士官是复数,且配合、相性等融洽,带来的加成还会提高——要是不融洽那就是相互抵消。
算是策略游戏都有的东西。
世界战争除了能当大头兵冲锋,还能够体验指挥千军万马的将军、隐秘战争的特工、守卫‘雅典娜’的保镖等,这也是为了扩大玩家数量。
上手难度低的游戏才更容易吸收新玩家,指挥系统也是一种妥协。
不是每个玩家都有指挥经验,也不是谁都能带领团队,单兵作战可能没问题,但要是步兵连进攻那可能就会指挥的一团糟,带来极差的游戏体验。
这时候让士官带领步兵班,就算当连长的玩家是一头猪,最基本的步兵连进攻战术也能够展开来,而且也能多一种交易和收集物——nc卡
一些极品尖兵、极品士官都能给部队或是作战行动带来极大提升。
还有一些属性虽然差了一些,但长的帅的漂亮很胸的nc。
通过一些方式能够把他们拐出来,培养一支队伍,这样在进入一些时代背景允许的副本时,指挥官玩家也不用从头开始,也能够多收集元素,增加游戏寿命和粘性。
那个介绍指挥系统帖子把这类卡片称呼为‘干员卡’,还给了一个星级定义。
满级是六星的话,a连干员卡最高的是四星,算是小极品,是沉默寡言的猛男以及德州牛仔。
林克查看了一下,嘴里嚯了一声:“这两个是百战老兵啊。”
都是经历过多次九死一生战役的猛人,游骑兵和海军爆破队也都是精锐部队,被安排进第一波进攻部队里也说明了这点。
士兵可能是新兵,但士官和军官绝对都是经验丰富——就连a连的军官,那也只是个别从后方调过来,a连连长本人是纯正一线基层军官。
可惜被一发炮弹全都干掉。
“素质不错。”
林克这么一说,对拐nc却没什么兴趣,主要是嫌麻烦。
等会还有需要尖刀队的地方,林克好奇的把几个士官编进一个班级单位,瞬间感应到了明显的变化,刚刚还有些疲惫的身体变得没那么累。
握了握拳头,握力也明显增加了一部分。
看向这个刚组的尖刀班,属性加成相当夸张,体适能、射击等都有了不小的提升。
“这一点倒是不错。”
林克感受了一会,就把士官们编了出去跟一队队士兵编成班,让他们得到属性加成。
正在战斗的a连士兵感觉到身体有暖意,犹如冬天喝了碗姜汤,体能有明显的恢复,还有的则感觉到射击命中率诡异的提升,进攻势头愈发凶猛。
等其余的友军部队也冲了上来,同样是第一波进攻但在更远一点海滩上登陆的116团连队也跟他们汇合,wn-68据点的守军或投降或打死,将这片完全占领了下来,临时指挥所建立。
在通讯重新连好的第一时间,林克从指挥处接收到了一个新任务:
拯救101师的二等兵詹姆斯瑞恩!