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屏幕里,纸箱已经破开了大大小小的口子,而且有的是牙印(月似:“嗯……”),有的是抓痕甚至指甲刺入的痕迹。
除了那个似乎是透气孔的孔洞,纸箱似乎是被胶带封死了,所以她很是废了不少力气,才算是破开了猫咪能钻出去的一个洞。
而月似也累得满头大汗……她当初买护膝的时候就应该想到,这玩意不仅仅是游戏设备,也是真能当运动设备来用的。
于是,早就按捺不住的员工很快有眼色地上来接手了游戏,月似到一旁休息,看员工兴致冲冲地划拉箱子,把破口撕得更开,动作古怪地挤了出去。
在“猫”挤出去时,箱子也歪道了一边,操控中的玩家一转头,就看到箱子后面是蒙着灰尘的穿衣镜。
穿衣镜里有一只长相烟熏火燎的长毛玳瑁,对比大家常见的猫咪来讲,它偏瘦,去掉毛应该没有多少重量,而且——
月似差点一口奶茶喷出去:
“这猫怎么是直立行走的啊!”
正在操控中的员工:“……”
员工的直觉告诉他有哪里不太对。
他缓缓地,缓缓地蹲下,而众人都能看到,游戏界面中,镜子里那只长毛玳瑁也缓缓蹲下,表情严肃,但动作略显猥琐。
员工趴下了。
猫也趴下了。
员工默默地用双手撑着地面把自己的上半身撑起……而镜子里的猫,伸了个标准的猫猫懒腰,还摇了摇尾巴。
月似:“……噗。”
《猫箱》游戏的确是动作捕捉的模式,而且居然百分百捕捉人类的动作,如果人站着玩游戏,那游戏里的猫也是后足直立的状态,可以说是非常滑稽了。
离开纸箱的任务完成,下一阶段的任务又迅速刷了出来——
[任务:离开房间!]
工作室众人凑到一起,镜头也随着那位员工的动作转动了一圈。
这似乎是一间杂物房,堆满了各种旧物,最占地方的就是穿衣镜,杂物堵住了后面的窗户,猫咪要出去,就只能从门走了。
大门就在对面,没有其他东西,半米外有一张桌子,和把手一样高。
月似:“跳起来去抓把手,或者跳到桌上用重力压住把手,然后应该就能开门了吧?”
这是很合理的想法吧?
直到员工开始跳跃。
猫爪在木门上留下了不甘心的划痕。
——把手的高度看似正常,但居然是玳瑁猫身长的两倍!双足站立原地起跳为什么够不着?难得有次够着了却没能抓住,猫难道不是这么跳的吗?
系统:“?”
如果游戏里的猫真的必须一比一复刻现实里的动作,那玩家们岂不是要都得跳到自己身高两倍的位置?不需要,只要原地模仿动作,模仿地差不多,游戏里这只玳瑁会自己跳!
《猫箱》作为先导游戏只是让玩家适应一下《猫屋》玩法时那种猫体的感觉,到时候众人会发现自己真的像猫一样,能一跳二米高。而先玩过《猫箱》,就能提前学到一些发力和动作方面的技巧,不然半全息游戏里会到处是直立行走跳跃撞墙还抓不住老鼠的“猫”。
玩家还在跳。
玩家还在努力。
系统:“……”
系统一点也不同情,并想要更新游戏,往杂物室里放一只老鼠。!