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不仅仅是因为他个人的情感——要说没感情掺杂估计也没人信——更重要的是, “那是我们自己的世界,让一个外人来拯救我们的世界,真的好吗?”注视着游戏世界密布星子的天空,他轻声说道,他知道林梓寒能听到,“需要什么样的
报酬,才能报答素不相识之人来拯救我们的世界的功绩?”
林梓寒沉默了很久。
久到叶清阳以为她不会回答的时候,他听到了那位林家末代灵祭的声音:“对她来说,只是一场无关生死的游戏而已。” 穿越是以灵魂形式进行的,被选中者原先的身体依然在星盟帝国,万千宇宙不同的时间流速足以让被选中者从那个宇宙结束一切回归本体时这里的时间依然才过去一晚上,他/她只会以为自己做了一场漫长的梦,梦醒之后,除了残留的一些模糊记忆和加注于灵魂之上的功德外,什么都不会剩下——这是神凌说过的
,所以他们才能放心地将陌生人牵扯入局。
只是这场游戏一旦失败,碎裂的是他们拯救家园的希望罢了。
# 时间还在流逝,《魂宠OL》的游戏线以缓慢但实质的程度往前推移,各个玩家的好感度会在停服维护期间尽数显现,到了这种时候,基本就是那些普通玩家
口中的“大神”们的角逐场了。
只不过即使是在一串高好感玩家中,某个人的数据也高得出奇。
……甚至连BOSS们都好感高得过分就离谱了!
“我说,她回回带队揍你们,怎么你们的好感还涨这么高,受虐狂吗你?”
游戏对外的停服维护期间,叶清阳戳着深海魔巫的触手,心想这触手到底哪里萌萌哒了为什么弥赛亚会这么觉得,郁闷地自言自语。 前面说了,对于人选的选择是由所有联盟居民的灵魂好感决定的,而虽然堕落了但还拥有人类灵魂的堕落体们即使没了意识,依然有本能的对自己相关事物
的感知。 也就是说,当玩家在深入了解一个堕落体生前种种事迹的时候,堕落体是能够“知道”这件事,并根据玩家在此期间的行为做出“加好感”或者“减好感”的本能
感知的。
在玩家参与群殴堕落体战斗的时候,则会根据堕落体生前的性格和三观结合其对这名玩家的基础好感,进行好感度增减。 也就是说,一个普遍意义上的好人堕落后的堕落体对于同样是好人的玩家来杀他这件事,是会对这名玩家产生好感的:假若是还未堕落的他,为了保护其他
人,也会对堕落体动手。 但这样的好感并不是每次都会增加,大部分情况下,堕落体战斗结束的奖励里是没有好感这件事的:知道归知道,揍的是自己这种情况下,不减好感已经算
是三观选择的成果了。
……但弥赛亚带队揍堕落体的时候就能回回被加好感,就离谱。
深海魔巫吐出一串水泡,在叶清阳努力分辨试图听清楚他在说什么的时候一触手抽飞了这只喋喋不休的烦人苍蝇。
# “如果说深海魔巫是受虐狂的话,你也是。”林梓寒冷静地指出了这一点,并在叶清阳反驳之前拉出了天邪鬼王的记录列表,“不但回回战斗加好感,加的好
感还顶值。”
论受虐狂,谁比得过鬼王——好歹魔巫是大部分10点好感偶尔还加个9点好感呢。
哪像某个鬼王,回回满值10点,要不是被神凌限定了单次好感增加上限,这摆明了要冲着破顶去了。
叶清阳:“……明明其他人也没好哪里去!”
他愤愤不平:“赤龙王的好感加少了吗!魔巫的好感加少了吗!蛇神的好感……哦不对,蛇神他没好感度。” 试图拿排比句增强气势的叶清阳举例到蛇神的时候,想起来这个堕落体不知为何,对外界毫无情绪交流,处于一种谁都摸不到它频率一般的迷之状态,所以
不管是揍它还是调查它都没有任何好感度变化,永远的零,对所有玩家乃至NPC一起一视同仁。
仿佛是一个无感情的机械程序一样。 “失魂”这词形容得还挺准确的。