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第七十二章 对线 (第2/2页)

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而被分配到了红色方的天堂队伍的阵容为:上单—大树,打野—螳螂,中单—发条,ad—金克丝,辅助—风女。

单从阵容来看,双方的阵容选得都很全面,无论是poke、团控、先手开团技能,亦或是保护技能,全部一应俱全。

白铭言一方的阵容优势偏向于瞬间爆发的团战,能够利用英雄的灵活特性,打对手一个错手不急。

而天堂一方的阵容则拥有着极强的正面团战能力,一旦大树配合发条打出一个好的先手,那么对方便将会面临着“金克丝加螳螂”的恐怖收割组合。

花吻在语音里闲聊着:“小哥,你怎么还玩酒桶这种英雄,一点都不美型,长得跟明媚有一拼。”

尚媛:“我们没有开团英雄啊,所以就选了个比较稳定的先手控。”

晨夕:“明媚,你这个死歌上单得小心点啊,不容易控线,对面螳螂一抓你一个准。”

白铭言:“好的。”

死歌打上单其实是一个蛮不错的选择——快速的清线能力,支援全场的大招。只要操作过关,完全可以和任何上单英雄五五开。就算打不过,也可以利用死亡后的被动效果,强行换掉敌方英雄。

当然了,死歌无论打哪一路,在装备没有发育起来之前,都十分畏惧gank。而他那赖以补兵的q技能又会不断地推线,使自己陷入危险当中,所以死歌一般都会出现在线上路程较短的中路,而非上路。

但如果一个死歌可以用他那“弹道慢得离谱的平a”来完美补兵,那么q技能推线的烦恼就会不复存在了。

然而玩过死歌的人都知道,他的平a弹道又慢又飘,令人抓狂,和凤凰五五开。让死歌完全利用平a来补兵,那简直比单杀还要难。

而脚本天赋的能力,却可以让白铭言将一切的不可能都化为可能。

……

天堂控制着自己的发条,和花吻的亚索对着线。双方都以补兵为重,没有试图去进行一些较为激进的消耗。

当分段高了以后,很少有人会在没有十足把握的情况下,敌方打野没有露头的情况下,向对方下死手。如果一旦失手,就会被对方抓住机会,继而滚起雪球。

因为早就知道对方上单的超强对线能力,天堂便在语音里问道:“怎么样,这个死歌上单好打吗?”

天堂队伍中的上单选手回应道:“倒是不难打…但这个人…他的死歌,t么是用平a补兵的,我控不住线了。”

“什么…平a补兵?那能补到吗?”

天堂切开战绩板,发现对方死歌的补刀数居然比他的发条还多了两刀,一个兵都没漏。

上单选手接着又道:“别来抓了,兵线被他控在塔下了,没法抓。”

“来下,来下。”辅助妹子在语音道,“对面下路打得太凶了,这女警卡平a距离卡得太死,换血换不过他们。”

视角切换到下路——

就见对方的女警好像犯了多动症一般,在己方的兵线里来回走动。有残血兵就补兵,如果没有,那么就要想方设法地点上己方的下路组合一记平a。

就好像她点上这么一下,就能给她那不存在的探云手天赋刷新效果,增加金币一样。

然而就算敌方女警这么肆无忌惮,己方的金克丝也不敢做过多的反打。因为敌方女警把自己的射程优势卡得很死,如果金克丝想要反打,就必须要开启自己的炮形态,才能触碰到女警。

可由此一来,她的炮形态平a所附带的溅射效果,就会推动兵线,从而导致兵线向敌方塔下推进。

所以说,挨打却不能还手什么的,实在是太讨厌了。

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