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如果某一片荒野之中,出现了一个暴走的机械怪物或者巨型怪兽,那么这个动态系统可能会把十几位玩家放在一个镜像里,让他们共同对抗怪物,或者,各凭本事分散逃跑。
当然,在各个人类居住区里,这是玩家数量上限最高的,玩家在这里能够重新体会到一个正常的人类社会的感觉。
智能化的镜像系统不再是以“每一个镜像里有二十位玩家或者五十位玩家”来分配,根据每一个场景中的情况,甚至通过分析玩家的行为来分配玩家。
三国工作室的存在感并不强,产出也不高。不过现在,苏离对于这个工作室的投入和耐心终于收获了回报。
苏离觉得,如果说《时空密码》走出了第一部,那么《曙光》在VR游戏这条路上,是往前跑了十步。
《曙光》这个游戏,给玩家带来的震撼度,在苏离看来,会比《时空密码》要强烈的多。
近期没有什么有分量的展会,《曙光》的消息发布,则回归了网络发布的形式,以现在未来绿洲在游戏界的地位,已经不用太在乎项目发布的流量问题了。
因为他们本身,就代表着新闻流量。
一个平凡的周一,刚刚上班的游戏圈的媒体人们,都收到了一个消息。
未来绿洲马上会公布一个新游戏的信息。
《时空密码》的热度还未完全消退,没想到未来绿洲的新项目就有消息要公布了。
这个信息传遍了世界,没想到未来绿洲的下一刀,来的这么快。
第一方主机商们,则惊讶的发现,自己从来没有收到过相关的消息。
度过了纷扰的一周,在周末的晚上,时钟指向了晚上八点。
未来绿洲的官网主页,在这一刻喜欢了主页上的全部内容,所有进入官网主页的玩家,都会看到一个壮阔的场景。
那就是《曙光》的废土世界。
未来绿洲用《曙光》里面相关的素材,替换了官方主页里原有的素材,这把磨了许久的剑,也展现在了所有人的眼前。
《曙光》这两个大字被挂在了主页的中央,只要点击一下,就可以早就准备好的相关页面当中。
《曙光》的第一部宣传片,以及游戏的相关介绍,出现在了网页当中。
而这一次,未来绿洲还专门做了VR版本的《曙光》宣传片,通过这个宣传片,玩家可以用VR设备,率先进入到这个被毁灭了的世界当中。