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玩这款游戏,有一个很有意思的点,那就是在游戏进程中,总会出现一些令人啼笑皆非的梗。
“这游戏梗太多了啊!”
地理知识学习,配图就是绝地求生的随机刷车点。过年的红包大战,像是一场把握精确的拉扯战斗。
过年的红包设计得令人喷饭,先是亲戚出场,然后问候开启红包作战。下方会出现一个进度条,进度条上有一个浮动的标记,标记随着时间而快速向进度条左侧移动。
鼠标每点一下,标记就会向右移动少许。标记碰到进度条的左右两侧,就代表无法收取红包。
只有在倒计时结束之前,保证标记处于中心的红色区域内,就能成功领到亲戚们发来的红包。
红包给的钱很有规律,第一个亲戚出手小气,通常都是一百块的样子。第二个出场的亲戚,阔绰大气,红包最多能拿到666块,简直惊呆了楚言。
这个游戏的零花钱可是很少的,依据父亲的职业,每回合才增加那么一点点。如果父亲的收入不高,那零花钱一般一回合才几十块。只有父亲有钱,孩子的零花钱才会变得更多。
据说达成世界首富的成就,下一代的零花钱,会是一回合200块,这个数字太恐怖了!
楚言前期没什么需要花钱的地方,零花钱除了买满每回合的减压道具外,几乎没地方花。
不过前期攒点钱也是好事,后面撩妹可是需要耗费大量零花钱的。
撩妹这个部分楚言想了想,还是不能放弃。这个游戏的机制是,父母的各项属性越高,下一代起步的天赋和基础也就越好。因此,哪怕是为了下一代着想,撩妹肯定是还要撩的。
如果不撩妹,那最后肯定是会求婚失败,顺便找一个无名氏结婚生子。无名氏的属性能有多好?遗传到下一代身上,能有多少好处?
好吧,忘记说了,如果最后娶的是一个无名氏老婆,那是没什么遗传母亲天赋属性的可能了。
小学的第一次测验如约而至,已经学到中学知识的楚言,怎么可能会看得上这小学的测验,轻松拿下五门满分,以500分的总分,好好收割了一波父母满意度。
中学知识楚言已经学了一半,剩下的几门学科,需要的悟性差不多都是999这种,没法学习更多的学科,楚言只得先攒好悟性,继续猛刷智商。
因为从不安排娱乐日程,楚言的心理阴影面积不可避免地持续增长。到了上中学时,他的心理状态,已经是脆弱极了。
好在心理阴影面积如果不到规定的面积,是不会直接GG的,于是楚言只是稍稍看了看,也没真当回事。
上了高中,楚言就开始撩妹了。
他撩的是列表中第二的妹子,之所以选择这个,是因为观众中有人成功撩到了这个妹子,清楚地知道她的各种喜好,很容易增加好感度。
送签名照!
聊明星八卦!
送礼物!
因为一回合有着行动限制,楚言只能撩三到四次就必须结束。忘记说了,这个撩妹也是会消耗行动力的,行动力会在每一回合结束的日常安排中得到恢复。
挖脑洞,刷智商。
定下目标的楚言,突然发现这游戏仿佛失去了好多乐趣。
就好像他现在一样,满脑子想的都是怎么达成目的,却没有认真体验制作者想要呈现出的游戏乐趣。
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