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目送王谨言出门,沈健也没回自己家,就待在王谨言住处等对方回来。
他拿起王谨言的战网令牌,调整一个比较舒服的坐姿坐在床上,然后手掌按在令牌表面。
沈健眼前景象变幻,神魂意识通过战网令牌,同战网相连。
现代修道文明,灵网是重要创举之一,让世界各地,人与人之间交流沟通,信息传递大为便利,不仅利于修士,更造福所有人类。
战网则是灵网的子项目,是一个虚拟对战平台。
修士和普通人都可以登陆战网,只不过战网分为众多区域,称之为洞天。
古修时代,很多修士视凡人性命如草芥蝼蚁。
当前时代,普通凡人的社会地位比古时要好很多,同修士共存共荣。
但部分情况下,修士仍然是特殊的。
比方说,修士登陆战网免费,而普通凡人登陆战网要收费。
又比方说,战网的洞天中,有专为士营造的仙境。
战网的各个通用洞天,修士和普通凡人登陆进入后,更像虚拟游戏环境,有升级,有装备,有技能,有经验点数,一切都被数据化。
普通凡人在这里,也可能战胜现实中强大的修士,因为决定双方强弱的是洞天里的数据。
游戏达人、骨灰玩家利用游戏时长或窍门,未必不能取得优势。
除了个人爱好游戏的部分修士以外,大多数修士自然都不乐意泡在这些通用洞天内。
他们会选择特殊的仙境。
仙境,真实模拟现实状态,决定实力强弱的就是现实中修士的水平。
虽然有上限存在,但足以满足绝大多数修士的需求。
普通人也可以登陆进入这里,但这里没有经验等级游戏时长等东西帮忙,能借助的装备也很有限。
所以普通人进来,大都是交易或者观战。
许多修士之间的战斗,都会选择在战网的仙境中展开。
或是为了切磋交流。
或是为了解决恩怨。
当前时代,炎黄联邦鼓励这种行为,以减少现实社会中的恶性事件。
虽然有专门针对修士的治安措施,但肯定能免则免。
修士悟大道,参真知,大家寿元绵长,享受生命,也不乐意为了点小恩怨就搞生死斗。
但或是为了增长实战水平磨砺自身,或是为了解决矛盾发泄戾气,这样一个平台存在也很有必要。
当然,这无法杜绝恶***事件,但有其积极的一面。
不过,也有沉迷在游戏洞天内的许多普通人甚至修士,因此战网同样受到许多人的抨击批评。
只是,战网的运营,也是一门生意。
既然是生意,自然就不那么容易取缔。
支持方和反对方吵了多年也没吵出个结果,而战网一直运营至今。
沈健登陆进入的是专为修士营造的特殊洞天,仙境。
一如既往,修士每次进入前,要先登记。
展示自己所知所学,或者说,赋予战网权限,让战网的终端灵脑知道自己会什么。
如此一来,在虚拟的仙境中,才能如实重现修士的战斗力。
留一手或者留几手底牌当然可以,全凭自愿。
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