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第288章 游戏雏形 (第2/2页)

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“不如我们就做一个像素风的,拥有巨大田地的种田游戏,宏哥,你觉得怎么样?”

张宏想了想,在脑子里构建出了一个这种游戏的核心乐趣。

种植,收获,卖钱,再买种子,继续种植。

这看起来并不是很有意思的游戏玩法,在他脑子里一过,竟然还有点让他开始想玩了。

种植是扎根于每个农业文明后人基因中的。

祖祖辈辈被田地养活过来的夏国人,对于种东西有着谜一样的执念。

只要给他们一块田,不论在什么位置,他们都能在上面种起青菜。

甚至小区绿化带都不例外。

“甚至,我们还可以往里面再填一些其他东西进去。”

张宏越说越兴奋:“如果是3d游戏,我们这5个g可能就够做一个粗糙版的符文工房,但换成像素风2d,那能做的可就多了!”

林智这次弄出来的符文工房是经过重制的,模型比前世的switch版本的pF4S还要更精致。

所以资源也就更加大,就5g的素材资源,还真做不出来。

但像素风就简单太多了。

“你们还记得最近那个死得很惨的风来王国么?虽然大家对于这个游戏的游戏性非常诟病,但对于里面构建建筑的玩法,确都是给了不错的评价。”

“这说明建筑规划的玩法乐趣也是普世的,是可以运用在我们的游戏中。”

说到这,张宏觉得有些口干,拿了一瓶矿泉水,拧开喝了两口,才继续说道:“我们可以设定主角在一个快要荒废的农场里,主线任务就是将这个农场发展繁荣,在里面可以建设牧场,建设养鸡工坊,还有像是温室等等建筑,甚至我们还能加入一个养马场,在游戏里设定一个赛马节!”

张宏这一说,打开了四人的思路,他们不停地合计,两个小时竟然从无到有写出了一份相当复杂的策划案出来。

这个被他们命名为代号农场的游戏,主线背景有了,主要玩法也有了,加入了增加建筑的功能,又加入了恋爱养成的元素。

讨论中,一个室友提出了一个工具制造的设想,可以通过材料制造出能用在农场中的工具。

包括平常的锄头,水壶,也包括自动洒水机这种科技产品。

既然要制造工具,显然就需要挖矿,于是,另一个室友提出了加一个矿洞,让主角可以下去挖材料,也可以挖宝石赚钱。

说到了挖宝石赚钱,最后一个室友又想到可以搞一个收藏博物馆,将主角收获到的所有物品都展出在博物馆里,算是一个收藏成就,可以极大提升游戏的游玩时间。

他们可太了解成就党这帮人了,这种成就不完成,对于这帮人来说,就和没玩这个游戏一样。

这样一个基本的游戏框架就做了起来,他们现在要做的就是用头盔里的游戏引擎,将这个框架填充满。

由于只有一台头盔,所以只能四个人分开使用,每个人想到了什么素材就进里面构建出来,再保存在素材库中。

好在这个头盔是可以连接电脑,看素材的,总算是可以在电脑上看成品,讨论下一步的计划。

在四人的合力之下,这个游戏的雏形逐渐开始成型了。

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