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古达老师。
对于老手来说,古达说不上是什么太难的boss,就算是不太会弹反,靠着翻滚也可以很容易将这位boss干翻。
但对于新手来说,这个boss并不是那么好打的。
魂系列游戏的难在于其容错率实在低下,就算是骑士出身,也扛不住几下。
林智来到古达的面前,然后双手捏住这个螺旋剑,将其从古达的胸口位置拔了出来。
大量的出血量在古达胸口爆发,在拔出后,古达醒了过来。
林智从身后一掏,掏出了一个小鸡腿。
作为魂游全系列通关者,林智自然不是什么新手,他现在这一套就是无用之人开局。
右手小鸡腿双持砍了古达三下后,立刻往后退,然后将手中的鸡腿取消,进入空手状态。
魂三空手是可以和有弹反盾一样进行弹反的,甚至弹反速度并不差。
古达一个右手冲刺过来,林智顺手一弹,就被一击横砍砍飞了出去……
嗯,毕竟已经几十年没有玩这个游戏了,手艺生疏也是正常。
好在这里没有人能看见,不然自己本来摆着一个帅气姿势,结果被boss横砍砍倒在地的画面可就要被曝光了。
林智拍了拍自己身上并不存在的灰尘,重整旗鼓。
在熟悉了几下后,林智找回了自己的节奏,几下弹反将这个古达送入二阶段。
随后在他的ASS上捅了两下后,古达轰然倒地。
在林智看不见的角落,一个防火女装扮的人拿着手中的dV,播放着林智被一下砍倒在地的视频,嘴里念叨着:“拍到好素材了。”
很显然这个引擎并没有办法把苏苏隔离在系统之外。
甚至她的优先级比引擎可高的多,林智根本没有发现这个藏着的人工智能。
说回来,林智刚才做的就是这个引擎的功能,可以凭借着想象构建模型,动作和机制。
这对于制作游戏来说简直是帮了大忙了。
所见即所得一直都是设计类工作最完美的状态。
但制作上的所见即所得并不是这个系统最重要的功能。
目前在头盔上完美适配的有两个游戏,一个是圣伊丽莎白病院,另一个则是我的世界。
这两个游戏都有一个特点,即动作简单。
甚至我的世界都没有手指。
当然这不是林智他们设计不出来复杂的动作,而是因为在意识潜入的系统中,还没有技术让普通人做出自己不会的动作。
像是只狼那种游戏,放在意识潜入系统中,玩家能直接把自己砍死。
而这个系统最重要的功能,就是在它设计出来的游戏中,假如在头盔中运行是可以引导玩家做出既定动作的。
并且不会有像牵线木偶一般的僵硬感。
这才是林智能够完成弹反,将古达砍倒在地的原因。