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第1231节 竞争关系

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毕竟各大势力之间也是一直在争夺彼此的蛋糕的,此消彼长,如果他们真的能够消灭一个大势力的话,那他们的蛋糕不就更大了吗?统一战线,对付那些打冲击之战的新势力,是为了不让自己的蛋糕变小,而平日里的竞争关系,则是为了让自己的蛋糕变得更大!

有了这样一层竞争关系,这两家的赔付物资的举动就可以理解了,既然涅槃是不可能打赢这场冲击之战的,那么他们的资敌就变得无所谓了,他们赔偿物资来资敌,不仅不会给自己的未来带来威胁,同时还可以为自己未来的发展清理道路!为什么这样说?因为前面已经说了他们各大势力之间更主要的其实还是竞争关系,所谓此消彼长,他们这是在借涅槃之手来削弱其他的大势力啊,此时的他们,巴不得涅槃可以打败绝大多数大势力,等到最后一个大势力出手时,在一手剿灭涅槃,如此一来,整个中土大陆上几乎所有的大势力都会被涅槃给削弱掉,其他的大势力们都被削弱了,他们不就相对强大了吗?当然了,他们也并不会比其他的大势力强大,只是缩小了他们之间的差距而已,因为现在的他们,已经被涅槃给削弱的太严重了,此战过后,他们可以说是元气大伤!也正因为如此,为了不被其他大势力落下,他们这才决定借刀杀人,利用涅槃去对付其他大势力,去削弱其他大势力,只要其他大势力和他们一样,都被削弱了,那他们也就不会显得弱了,大家之间就再次恢复平衡,虽然我们变弱了,可大家所有人都变弱了,那自己就不算变弱了!

很快,三家势力便回到了这里,纷纷与卫斌签订了合约,其中,大夏龙雀在一天之内赔付卫斌八百万金,而其他两家则各赔付三百二十万金价值的物资,于三天之内交付!

就这样,天龙历史上声势最为浩大的一场战争,就这样以涅槃的胜利而落幕,在这场战争中,三家联盟中的每一家,都大约赔了两千多万金,为什么他们三家在和卫斌交涉赔偿事宜时,都特别的抠门,能还多少价算多少价,因为他们已经损失了一千多万金了,地主家也没有余粮啊,谁手里有多少活动资金啊?自然是能省则省了!

那么这三家是如何损失了这么多钱的呢?就以大夏龙雀为例,大夏龙雀位于中土大陆东北方向的大辽王国,和涅槃城所在的东南方向上的石林王国之间的传送费用是两金,而此战他们一共出动了三十万大军,而传送过来以后,他们又在这里定了居,算下来的话,传送费是六十万,定居费是传送费的十倍,也就是六百万金,加一起就是六百六十万金,而虽然后来他们这些人又全体将复活点定居到了涅槃城,可由于他们更改复活点前后的复活点位于同一座系统城市,同属于白石城辖区,所以这次的更改定居并不收费!

而战争结束以后呢,由于他们并没有打下涅槃城,所以他们是无法享受同帮会领地免费更改复活点,以及同帮会传送的传送费只有一金的优待,所以,他们想要回归自己的大本营的话,就还需要支付六百六十万金才行,这里外里就已经一千三百二十万金了,除此之外,大夏龙雀还要赔付涅槃八百万金,这就是两千一百万金了!

而以上还并没有完,要知道,以上还仅仅是传送费和定居费而已,除此之外,战争本身的花销还没有算进去呢!先说战前的准备工作,在开战之前,大夏龙雀倾尽了全帮之力,勒紧了裤腰带,这才打造出了十架木兽,光着十架木兽就花费了他们几十万金,另外,在战斗期间,夏阳为了破局,很多时候都许下了重金,就比如在涅槃攻击他们木兽的时候,夏阳就说了杀了城下攻击木兽的这些人奖励多少钱,杀了城墙上的涅槃玩家又奖励多少钱,当时涅槃的主力团成员们,除了极限满五玩家以外,可几乎都全军覆没了的,这些悬赏金他不得兑现啊?这他要是不兑现,那以后还怎么统领三军?再比如后面的时候,杀死涅槃的核心成员奖励多少钱,杀死主力团成员又奖励多少钱,还有能够想出办法来破了镜子的局又给多少钱,等等,诸如此类的战时奖励,夏阳又支出了几十万金!这钱花的如同流水一般,轻飘飘的几十万金就这么没了!

而战后呢,那些死亡玩家的抚恤金你得支付吧?这要是再不管的话,那这个帮派立马就解散了,绝无继续存在的可能!关于抚恤金这一块,这可是一个大头啊,要知道,三家联盟的这些人,先说普通玩家,最少的也死了两次,第一次是在隔壁城市里复活的,第二次是从涅槃城的复活神殿里复活的,光复活这两次就已经掉了两级了!而大夏龙雀的主力团以及高战玩家们就更惨了,这些人平均每个人都要死了五次,其中在对付潮汐猎人时掉了三级左右,在打碎镜子之前,被藏在镜子里的大撒杀的掉了一级,进入镜子世界以后,又掉了一级,这些死亡可都要发放抚恤金的!

而将近二十五万人死了两次,这些普通玩家的抚恤金是三金,也就是说,需要一百五十万金的抚恤金,其他的主力团成员死亡一次赔付十金,这些人都是满三玩家,这些人占了一万人,抚恤金高达五十万金,而满四玩家有一千人,其抚恤金是五十金,其抚恤金高达二十五万金,极限满五玩家有一百人,死亡一次的抚恤金是二百金,加一起就是十万金,极限满六玩家们的总抚恤金是十五万金!

而所有人的总抚恤金加在一起,就是二百五十万金,没错,光战后的抚恤金支出就高达二百五十万金!

最后,就是装备方面的损失了,要知道,大夏龙雀的玩家们死了这么多次,装备掉落情况可是非常严重的,普通玩家的没有镶嵌几颗宝石的装备数量最多,大夏龙雀一共掉落了三十万件这样的装备!这样的装备虽然价格并不太高,平均每件装备只有两三金左右,但架不住其数量多啊,三十万件装备可就价值七八十万金呢!而镶嵌了三级宝石的装备,大夏龙雀此战一共掉落了一万件,这样的装备每件都价值近二百金,一共价值二百万金!满四装备一共掉落了一千件,每件价值一千金,总价值一百万金,极限满五装备的话,每件都要价值六千金,一共掉落了一百件,一共价值六十万金,极限满六装备一共掉落了三十件,每件价值三万金,一共价值九十万金!

而大夏龙雀掉落的所有装备加起来,一共价值530万金,这些全都是大夏龙雀在这场战争当中看不见的损失们,并不是只有明面上的赔款八百万金,传送费加定居费六百多万金!

综上所述,大夏龙雀此次来回的传送费1320万金,赔款800万金,木兽抚恤金280万金,装备掉落530万金,这加一起便是3000万金!这就是大夏龙雀这一次战争的损失了!可以说是血亏,要知道,这些亏损当中,一大半儿的损失要由大长老一脉来承担的,如此惨重的损失,对于大长老一脉而言,即便说不上是伤筋动骨,也够大长老他们喝一壶的了!

而其他两家势力的损失虽然比不上大夏龙雀,但也差不了太多,基本上也都在两千多万,小三千万!

而作为战胜方的涅槃来说,大收益可就大发了,虽说他找三家联盟要赎身费,并不是以盈利的目的要的,但那只是相对于三家联盟来说编出的一个噱头而已,只是说卫斌并不是以盈利的名义找他们要的钱而已,可实际上呢,这些钱确实是进入到了卫斌的腰包里,确确实实算是卫斌在此战当中的盈利!

至于这场战争当中,卫斌究竟盈利了多少钱,只能说很多,很多,但是有一点是毋庸置疑的,那便是并不是说三家亏损了多少钱,卫斌就盈利了多少钱,二者并不是同一概念,因为三家联盟的损失里,有很大一部分是支付给了自己帮会成员的抚恤费,而这部分抚恤费是不会进入卫斌的腰包里的,再有就是,涅槃在这场战争里也是有着战损的,卫斌同样需要支付给他们抚恤金,这场战争并不是说卫斌只进不出,他也是需要付出的!

而卫斌在这场战争里究竟盈利了多少钱呢?

首先,大夏龙雀的赔款800万金,缴获的装备价值530万金,加起来就是1330万金,虽然从另外两家那里得到的利益没有这么多,但1000万金还是有的,也就是说,在计算卫斌的支出之前,他从三家联盟这边一共盈利了3300万金!

接下来算算涅槃的支出,涅槃此战人均死亡一次,抚恤金大概在一百万金左右,涅槃城所召唤的潮汐猎人死亡,虽然召唤潮汐猎人所需要的是帮会资金,并非是金币,但帮会资金和金币之间的价值是有一个大概的兑换比例的,如果折算成金币的话,大概是五十万金,再有就是修复城主府大门,涅槃城的城墙,城门,这些建筑虽然并没有被三家联盟给摧毁,可毕竟还是造成了一些耐久方面的损失的,而修复建筑,也就是所谓的提升建筑的耐久度,就要消耗帮会资金和科技点数的,大夏龙雀的十架木兽毕竟不是吃素的,他们给涅槃城所带来的耐久度损失,在折算成金币以后,大概也要价值五十万金的金币!

至于一些其他方面的损失,多多少少还是有一些的,就比如装备掉落方面,他们掉落的装备虽然并不太多,但还是有一些的,因为玩家只要死亡,就有50%的装备会掉落一件装备,而涅槃玩家死亡以后所掉落的装备,可不一定会被自己人给捡回来的,虽然涅槃最终取得了胜利,可这和战斗过程中装备被谁捡取并无关系,涅槃毕竟人均死了一次,还是有很多装备被三家联盟给捡取了的!

另外,涅槃为什么能够获得如此傲人的成绩?为什么三家联盟的玩家们人均最少死亡了两次,而涅槃却只死亡了一次?要知道,三家联盟的玩家们虽然个人战力不如涅槃,可其总人数多啊,占据着人数绝对性优势的三家联盟,为什么战损却是涅槃的两倍多?除了涅槃的个人战力高,而且还有着攻防二塔的加持因素以外,还有一点,同样也是涅槃致胜的关键之所在,那便是补给品的问题!

要知道,越是大规模的战争,其补给品的作用就越发的明显,如果只是小规模战斗,甚至是单挑的话,那补给品的作用会被无限的放小,因为战斗很快就结束了,他们都还没有来得及使用补给品,其中一方早就团灭了!可诸如此类的大规模团战可就不一样了,这可是一场持久战啊,补给品的作用可以发挥到最大,补给品所带来的续航能力可是非常强大的,虽然比不上峨眉的治疗,但也是一股不小的治疗力量了,补给品的多与寡,可是能够影响到战争的走向的!

除了补给品以外,再有就是一些抵抗控制的药品了,要知道,无论是恢复血量和气的补给品,还是抵抗各种控制的抗性药品,涅槃可是人手都要发放的,恢复气血的补给品的消耗量很大,所以每个人发放的数量比较多,而抵抗控制的药品们则相对而言消耗比较少了,毕竟这些抗性药品们并不是一次性的即时类药品,使用过后就没用了,抗性药品使用以后是给玩家施加一个持续半个小时的状态,在未来的这半个小时内可以一直抵抗相应的控制效果,死亡后失效!

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