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第39章 空气摩托 (第2/2页)

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空气摩托车就这样制作完成了,只能先骑上试试了。

我选择了天气晴朗的日子,暂时决定进行测试行驶到基代村。

为了安全起见,我也穿上了装甲和头盔。

我步行到村子外面,然后利用空气属性魔法形成了摩托车,在跨上摩托车的时候将一个风的魔法器具放在了车架内。

伴随着一声高亢的声音,摩托车缓缓开始移动了。

摩托车启动后,再添加一个魔法器具,加速明显增加了。

就像骑自行车下坡一样快,但因为视线低,感觉比实际速度更快。

气垫轮胎能够吸收颠簸,虽然没有顶起感,但乘坐感觉有点软软的,但还算不错。我刚开始觉得这做得相当不错,但这时候,车轮在转弯时打滑了。

“哎呀呀……啊!”

在失控并侧翻的瞬间,摩托车消失了,只剩下全副武装的身体在草地上翻滚。由于速度仅相当于强力踩自行车的程度,身体并没有受伤。

尽管轮胎有适当的弹性,但抓地力远远不够,再加上没有刹车,所以在进入转弯前无法充分减速。

“果然,没有刹车不行啊……”

由于不能制造复杂的结构,我安装了一个利用杠杆原理的踏板,踩下去后前端会接触到轮胎并减速。

我决定重新制作一辆新的摩托车并重新开始测试。空气属性魔法的好处就在于可以不断尝试和改进。

在转弯前,我决定减少风道具的数量以减速,然后在转弯时增加风道具以加速,但转弯并不顺利。风道具基本上只能切换开和关,所以尽管我在调整输出时增减数量,但由于风力推进的特性,仍然会有独特的时滞。

如果减速过度,再加速需要时间,驾驶会变得颠簸不稳。就像转弯一样,上坡时如果加速的时机延迟,速度就会急剧下降。

但是,如果减速的时机延迟,就会无法顺利转弯导致车辆跑出赛道。要实现像赛车一样流畅的驾驶,还需要更多的改进。

但是一旦速度上去了,比马车快得多,也不需要取悦马匹。即使是在测试的过程中,我也只用了马车三分之二的时间到达基代。

这个时间肯定还可以缩短。目前的目标是以马车的三倍速度从阿兹卡村到伊布罗城。

如果能实现这一目标,就可以轻松往返于伊布罗和阿兹卡村之间,而且如果单程时间不到半天的话,我只需要一晚就能在伊布罗逛上一整天。

我在返回阿兹卡村的路上继续测试和改进。在途中遇到了马车,那个车夫瞪大了眼睛看着我经过。

摩托车本体和风的道具都是用空气属性魔法制作的,所以别人看不到。

我是躺在车架上,手握着方向盘,脚踩在踏板上骑着摩托车的,但是在旁人看来,我应该是在扬起土烟,飞在地面上一样。

阿兹卡村的人们可能已经习惯了看到我和猎物一起坐在手推车上,沿着在田间修建的赛道从山上下来的场景,但是对于那些不了解情况的人来说,看到我可能会感到惊讶。

因为马匹如果受到惊吓会暴走,所以我在与马车擦肩而过时,基本都会选择从远处绕道。

从阿兹卡村到基代村来回,我大约持续四个小时一直使用魔法,但是魔力还有很多剩余。按照这种消耗计算,连续驾驶一天空气摩托车也没有任何问题,将来也不妨可以考虑进行长途旅行。

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